Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Tutoriale. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Tutoriale. Pokaż wszystkie posty
poniedziałek, 17 grudnia 2012
Nagrywanie Tutoriali
W tym poście chciałbym poprosić was o pomoc. A mianowicie od jakiegoś czasu mam pomysł aby nagrywać poradniki do różnych programów, ale nie jestem w stanie znaleźć programu aby to fajnie zrobić (wiem że zaraz napiszecie o Frapsie, ale to nie jest to). Głównie zwracam się do osób, które już w tym jakiś czas siedzą. Czy moglibyście polecić mi jakieś programy? Z góry dziękuję :)
Skin Modifier
Siema, w dzisiejszym poście mam zamiar wam pokazać opcję, którą znalazłem w najnowszej aktualizacji Blendera 2.65, a jest nią Skin. Za jej pomocą zrobimy dzisiaj prosty model człowieka.
A więc zacznijmy. Otwieramy Blendera i ukazuje nam się zwykłe okno startowe. Zaznaczamy cube, klikamy Tab lub w pasku na dole wchodzimy w widok Edit Mode, następnie gdy mamy zaznaczone wszystkie wierzchołki klikamy skrót klawiszowy Alt-M i At Center. Zostaje nam jeden wierzchołek na samym środku, którego możemy dowolnie powielać. Teraz w oknie Properties, wchodzimy w zakładkę Object Modifier i klikamy Add Modifier a następnie klikamy: Mirror, Skin i Subsurf.
Gdy już to zrobimy dookoła naszego wierzchołka pojawiły się ściany. Klikamy na klawiaturze numerycznej 1 i 5 a następnie za pomocą klawisza E, powielamy nasz wierzchołek tak aby ułożenie końcowe siatki przypominało umiejscowienie najważniejszych stawów ludzkiego ciała. Teraz skalujemy wierzchołki i krawędzie aby uzyskać kształty zbliżone do postaci człowieka. Efekt końcowy powinien wyglądać mniej, więcej tak.
Na koniec zatwierdzamy wszystkie Modifier w takiej samej kolejności jak je dodawaliśmy lub jeśli chcemy animować postać w Modifierze Skin klikamy Create Armature.
A teraz ciekawostka apropos Skin Modifier. Tworzy on tzw skin tylko dookoła wierzchołków i krawędzi, jeśli włączy się go gdy obiektem, który edytujemy będzie np. sześcian to efekt będzie taki, że tylko wokół krawędzi pojawi się skim a środek naszego cuba pozostanie pusty.
A więc zacznijmy. Otwieramy Blendera i ukazuje nam się zwykłe okno startowe. Zaznaczamy cube, klikamy Tab lub w pasku na dole wchodzimy w widok Edit Mode, następnie gdy mamy zaznaczone wszystkie wierzchołki klikamy skrót klawiszowy Alt-M i At Center. Zostaje nam jeden wierzchołek na samym środku, którego możemy dowolnie powielać. Teraz w oknie Properties, wchodzimy w zakładkę Object Modifier i klikamy Add Modifier a następnie klikamy: Mirror, Skin i Subsurf.
Gdy już to zrobimy dookoła naszego wierzchołka pojawiły się ściany. Klikamy na klawiaturze numerycznej 1 i 5 a następnie za pomocą klawisza E, powielamy nasz wierzchołek tak aby ułożenie końcowe siatki przypominało umiejscowienie najważniejszych stawów ludzkiego ciała. Teraz skalujemy wierzchołki i krawędzie aby uzyskać kształty zbliżone do postaci człowieka. Efekt końcowy powinien wyglądać mniej, więcej tak.
Na koniec zatwierdzamy wszystkie Modifier w takiej samej kolejności jak je dodawaliśmy lub jeśli chcemy animować postać w Modifierze Skin klikamy Create Armature.
A teraz ciekawostka apropos Skin Modifier. Tworzy on tzw skin tylko dookoła wierzchołków i krawędzi, jeśli włączy się go gdy obiektem, który edytujemy będzie np. sześcian to efekt będzie taki, że tylko wokół krawędzi pojawi się skim a środek naszego cuba pozostanie pusty.
Subskrybuj:
Posty (Atom)