Siema, w dzisiejszym poście mam zamiar wam pokazać opcję, którą znalazłem w najnowszej aktualizacji Blendera 2.65, a jest nią
Skin. Za jej pomocą zrobimy dzisiaj prosty model człowieka.
A więc zacznijmy. Otwieramy Blendera i ukazuje nam się zwykłe okno startowe. Zaznaczamy cube, klikamy
Tab lub w pasku na dole wchodzimy w widok
Edit Mode, następnie gdy mamy zaznaczone wszystkie wierzchołki klikamy skrót klawiszowy
Alt-M i
At Center. Zostaje nam jeden wierzchołek na samym środku, którego możemy dowolnie powielać. Teraz w oknie
Properties, wchodzimy w zakładkę
Object Modifier i klikamy
Add Modifier a następnie klikamy:
Mirror, Skin i Subsurf.
Gdy już to zrobimy dookoła naszego wierzchołka pojawiły się ściany. Klikamy na klawiaturze numerycznej
1 i
5 a następnie za pomocą klawisza
E, powielamy nasz wierzchołek tak aby ułożenie końcowe siatki przypominało umiejscowienie najważniejszych stawów ludzkiego ciała. Teraz skalujemy wierzchołki i krawędzie aby uzyskać kształty zbliżone do postaci człowieka. Efekt końcowy powinien wyglądać mniej, więcej tak.
Na koniec zatwierdzamy wszystkie
Modifier w takiej samej kolejności jak je dodawaliśmy lub jeśli chcemy animować postać w Modifierze
Skin klikamy
Create Armature.
A teraz ciekawostka apropos
Skin Modifier. Tworzy on tzw skin tylko dookoła wierzchołków i krawędzi, jeśli włączy się go gdy obiektem, który edytujemy będzie np. sześcian to efekt będzie taki, że tylko wokół krawędzi pojawi się skim a środek naszego cuba pozostanie pusty.