niedziela, 3 lutego 2013

Intro

Siema, po bardzo długiej przerwie spowodowanej brakiem czasu na prowadzenie bloga, postanowiłem go wskrzesić. W najbliższym czasie mam plan (na razie tylko plan zobaczymy jak wyjdzie) napisać kilka krótkich postów, w których pokarze jak stworzyć w Blenderze fajne modele i animacje.

W dzisiejszym poście chciałbym pokazać intro, które stworzyłem z myślą o kręceniu filmów na YouTube i tu odwołam się do posta, w którym prosiłem o podpowiedzenie mi jaki program do tego byłby najlepszy. Ponawiam tą prośbę.

A oto moje najnowsze dzieło, które stworzyłem dzisiaj, ponieważ strasznie mi się nudziło.

Piszcie jak Wam się podoba , zasubskrybujcie mnie na YT i jeśli ktoś może mi pomóc w znalezieniu programu do kręcenia tutoriali to byłbym wdzięczny jeśli podpowiedziałby mi jakiś program.

poniedziałek, 17 grudnia 2012

Nagrywanie Tutoriali

W tym poście chciałbym poprosić was o pomoc. A mianowicie od jakiegoś czasu mam pomysł aby nagrywać poradniki do różnych programów, ale nie jestem w stanie znaleźć programu aby to fajnie zrobić (wiem że zaraz napiszecie o Frapsie, ale to nie jest to). Głównie zwracam się do osób, które już w tym jakiś czas siedzą. Czy moglibyście polecić mi jakieś programy? Z góry dziękuję :)

Skin Modifier

Siema, w dzisiejszym poście mam zamiar wam pokazać opcję, którą znalazłem w najnowszej aktualizacji Blendera 2.65, a jest nią Skin. Za jej pomocą zrobimy dzisiaj prosty model człowieka.

A więc zacznijmy. Otwieramy Blendera i ukazuje nam się zwykłe okno startowe. Zaznaczamy cube, klikamy Tab lub w pasku na dole wchodzimy w widok Edit Mode, następnie gdy mamy zaznaczone wszystkie wierzchołki klikamy skrót klawiszowy Alt-M i At Center. Zostaje nam jeden wierzchołek na samym środku, którego możemy dowolnie powielać. Teraz w oknie Properties, wchodzimy w zakładkę Object Modifier i klikamy Add Modifier a następnie klikamy: Mirror, Skin i Subsurf.

Gdy już to zrobimy dookoła naszego wierzchołka pojawiły się ściany. Klikamy na klawiaturze numerycznej 1 i 5 a następnie za pomocą klawisza E, powielamy nasz wierzchołek tak aby ułożenie końcowe siatki przypominało umiejscowienie najważniejszych stawów ludzkiego ciała. Teraz skalujemy wierzchołki i krawędzie aby uzyskać kształty zbliżone do postaci człowieka. Efekt końcowy powinien wyglądać mniej, więcej tak.

Na koniec zatwierdzamy wszystkie Modifier w takiej samej kolejności jak je dodawaliśmy lub jeśli chcemy animować postać w Modifierze Skin klikamy Create Armature. 

A teraz ciekawostka apropos Skin Modifier. Tworzy on tzw skin tylko dookoła wierzchołków i krawędzi, jeśli włączy się go gdy obiektem, który edytujemy będzie np. sześcian to efekt będzie taki, że tylko wokół krawędzi pojawi się skim a środek naszego cuba pozostanie pusty.  

poniedziałek, 3 grudnia 2012

Ziemia Wideo

W tym poście nie mam zamiaru nic specjalnego pisać. Chcę tylko pokazać wam animacje, która skończyła mi się renderować dzisiaj rano, trwało to ok. 5 godzin. A jest to animacja ziemi, którą widzieliście w poprzednim poście.

I mała rada, jak będziecie tworzyli animacje upewnijcie się czy wszystko co ma się kręcić, się kręci. Ja się na tym trochę przejechałem.

Komentujcie, piszcie, pytajcie. Pozdrawiam :)

niedziela, 2 grudnia 2012

Model ziemi

Siema, dzisiaj chciałbym wam pokazać model, za który zabrałem się dzisiaj rano. Tutorial do niego znalazłem na http://www.youtube.com/watch?v=6GLIbPKpgQ4.

A teraz krótko na temat modelowania, choć w zasadzie przy tym nie mam mowy o jakimkolwiek modelowaniu. Jedynymi obiektami znajdującymi się w tym modelu są 3 kule, lampa oraz kamera, które ustawiane są na samym początku a zrobienie tego nie jest niczym trudnym. Po ustawieniu przechodzimy do teksturowania, któremu w zasadzie poświęcony jest ten tutorial (wszystkie tekstury są zawarte w linkach pod filmikiem). Ostatnią częścią, na której się skupiamy jest dodanie tych fajnych poświat i sprawienie aby nasza ziemia wyglądała realistycznie.

Polecam tutoriale robione przez Andrew Price, szczerze mówiąc sam uczę się z nich wielu fajnych rzeczy i wszystko jest w nich ładnie i klarownie opisane. A wracając do modelu ziemi to po wyrenderowaniu wszystkiego wychodzi bardzo fajna tapeta na pulpit.

poniedziałek, 26 listopada 2012

Stairs

W tym poście chciałbym pokazać projekt, który wydaje się być prost ale w rzeczywistości to mozolna praca. A chodzi o model schodów, które robiłem wczoraj przez ok. 3 godziny.

Może się wydawać, że robienie tak prostego modelu zajmuje maksymalnie 20 min, nic bardziej mylnego. Jeśli dobrze przypatrzycie się obrazkowi, zauważycie że starałem się osiągnąć wrażenie wytartych schodów używając w programie Blender, którego używam, opcji Sculpt Mode, którą bardzo łatwo można modelować. Lecz rzeczą, która zajmuje najwięcej czasu jest teksturowanie. Osobiście korzystam z tekstur ze strony http://www.cgtextures.com ponieważ mają tam bardzo ładne zdjęcia. Przy nakładaniu tekstury użyłem techniki malowania na modelu 3D (na pewno kiedyś wytłumaczę jak się to robi ale na razie sam nie do końca wiem jak to działa) i w ten sposób powstała piękna mapa UV.

Jeśli będziecie mieć jakieś pytania piszcie :)